Εργασίες ενώ #ΜΕΝΟΥΜΕΣΠΙΤΙ
2.4.20-5.4.20
Αγαπητά μας παιδιά,
Καλό μήνα! Είμαστε ιδιαίτερα περήφανες για εσάς για την προσπάθεια
που καταβάλλετε! Είστε πραγματικά υπέροχοι όλοι και πολύ προσηλωμένοι στους
στόχους μας! Σας αξίζει ένα μεγάλο μπράβο!
Συνεχίζοντας τη μαθησιακή μας πορεία μέσα από το ιστολόγιο, σας
ενημερώνουμε ότι για αυτό το τετραήμερο θα πρέπει
να εργαστείτε ως ακολούθως:
ΓΛΩΣΣΑ
Να διαβάσετε με προσοχή τις οδηγίες της παρουσίασης και
να απαντήσετε προσεκτικά σε όλα τα ερωτήματα των εργασιών Α, Β, Γ
στο τετράδιό σας.
Αφού γιορτάζει το βιβλίο… Μαθαίνω
περισσότερα για αυτό, πατώντας πάνω στους τίτλους που βρίσκονται κάτω από κάθε
εικόνα.
ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ
1.
Να
παρακολουθήσετε με πολλή προσοχή τα δύο βιντεάκια
και να θυμηθείτε όλα όσα μάθαμε και στη Δ΄ τάξη για τη μετατροπή
μικτού αριθμού σε κλάσμα και αντίστροφα. Πατώ πάνω στους τίτλους για να δω τις παρουσιάσεις.
2.
Να
εξασκηθείτε στα παιχνίδια. Πατώ πάνω στους τίτλους για να παίξω το κάθε παιχνίδι.
3.
Τέλος, να λύσετε στο τετράδιό
σας τις εργασίες των φύλλων εργασίας που ακολουθούν.
Μετατροπή Κλάσματος σε Μικτό Αριθμό
ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΙΣΗ ΚΛΑΣΜΑΤΟΣ, ΜΙΚΤΟΥ ΑΡΙΘΜΟΥ ΜΕ ΕΙΚΟΝΕΣ
Οδηγίες:
Ενεργοποιείς το Adobe Flash πατώντας το εικονίδιο που εμφανίζεται μπροστά σου.
Στη συνέχεια πατάς το START (2 φορές) για να αρχίσει το παιχνίδι.
Εμφανίζονται 4 κάρτες με μικτούς αριθμούς και
4 κάρτες με το αντίστοιχο σχέδιο.
1. Πατάς πάνω στην κάρτα με τον μικτό αριθμό και πάνω στην κάρτα που δείχνει
το σχέδιο του μικτού αυτού αριθμού.
2. Αν είσαι σωστός, βλέπεις √ πάνω στις 2 κάρτες και συνεχίζεις. Αν κάνεις
λάθος, βλέπεις Χ πάνω στις κάρτες και ξαναδοκιμάζεις.
3. Όταν το παιχνίδι τελειώσει, πατάς στον τίτλο πάνω από τις κάρτες και
συνεχίζεις στο επόμενο επίπεδο.
4. Όταν τελειώσει ο χρόνος του παιχνιδιού, αν θες γράφεις τα αρχικά σου (INITIALS) και το κουμπάκι που γράφει SUBMIT. Αν δε θες, πατάς το κουμπάκι που γράφει SKIP.
5. Σου εμφανίζει μια καινούρια κάρτα και αν θέλεις να ξαναπαίξεις, πατάς το PLAY AGAIN.
AΠΛΟΠΟΙΗΣΗ ΚΛΑΣΜΑΤΩΝ
Οδηγίες:
1.
Το παιχνίδι παίζεται
με δυο παίκτες: τον παίκτη της «κόκκινης» και τον παίκτη της «μπλε» ομάδας
2.
Πατώ το βέλος για να
αρχίσει και στη συνέχεια πατώ NEXT.
3.
Πατώ PLAY.
4.
Παίζει πρώτος ο «κόκκινος»
παίκτης. Αν η απάντησή του είναι ορθή, προχωρεί στο επόμενο στάδιο πατώντας NEXT, για να εκτελέσει πέναλτι
και να αυξήσει τους βαθμούς του. Αν η απάντησή του είναι λάθος, παίζει ο «μπλε»
παίκτης ο οποίος ακολουθεί την ίδια διαδικασία.
5. Το παιχνίδι ολοκληρώνεται σε 5 γύρους. Νικητής είναι ο παίκτης που θα συγκεντρώσει τους περισσότερους βαθμούς.
5. Το παιχνίδι ολοκληρώνεται σε 5 γύρους. Νικητής είναι ο παίκτης που θα συγκεντρώσει τους περισσότερους βαθμούς.
Τώρα νομίζω είστε έτοιμοι, για τη Μαθηματική εξάσκησή σας στα φύλλα εργασίας.
ΦΥΣΙΚΕΣ ΕΠΙΣΤΗΜΕΣ
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ ΕΜΠΕΔΩΣΗΣ ΣΤΑ ΗΛΕΚΤΡΙΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ
Για να προχωρήσετε
στις πιο κάτω δραστηριότητες, αρχικά
πρέπει να παρακολουθήσετε την
παρουσίαση με θέμα «Ελάτε να μάθουμε κάτι παραπάνω για τον ηλεκτρισμό» και μετά να επισκεφτείτε τον πιο κάτω
σύνδεσμο με τον οποίο έχουμε ξανά
εργαστεί στα πλαίσια του μαθήματος των Φυσικών Επιστημών.
ΕΞΑΣΚΟΥΜΑΙ ΣΤΑ ΗΛΕΚΤΡΙΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ
Δραστηριότητες: Πατήστε στον τίτλο πάνω από την εικόνα για να ανοίξει η εφαρμογή.
1.
Α) Αφού περιηγηθείτε
στο συγκεκριμένο πρόγραμμα δημιουργήστε ένα κύκλωμα 2 λαμπτήρων τοποθετημένων
σε σειρά .
Β) Εξετάστε τι συμβαίνει όταν αφαιρέσετε
τους λαμπτήρες που είναι συνδεδεμένοι σε σειρά.
2.
Α) Κατασκευάστε ένα
κύκλωμα με δύο λαμπτήρες σε παράλληλη σύνδεση.
Β) Εξετάστε
τι συμβαίνει όταν αφαιρέσετε ένα ένα τους λαμπτήρες που είναι συνδεδεμένοι παράλληλα.
ΦΥΣΙΚΗ ΑΓΩΓΗ
΄Ωρα για λίγη φυσική άσκηση! Παρακολουθώ
τις ασκήσεις και με την επίβλεψη ενός ενήλικα προσπαθώ να γυμναστώ! Πατώ στον παρακάτω τίτλο για να αρχίσει το βιντεάκι...






Δεν υπάρχουν σχόλια:
Δημοσίευση σχολίου